CÓD.S13-09B ONLINE

Género y estereotipación de las videojugadoras. Caso Google Imágenes

La representación femenina en el ámbito de los videojuegos tiende a estar asociada a características atribuidas por los estereotipos generados desde la industria mediática. En tanto, este estudio propone examinar la representación de las videojugadoras en las imágenes de Google mediante un análisis semiótico, para ello, se han determinado como criterios el tipo de imagen, el titular vinculado a la imagen y la sexualización de 250 representaciones obtenidas. Los resultados demuestran que el 98.79% contienen imágenes femeninas, mientras que el porcentaje restante se enfocan en logotipos, animaciones y arte sin la presencia femenina. Por su parte, la vinculación de las mujeres con los titulares demuestra que el 57,23% conlleva una representación positiva sobre sus habilidades en el ámbito lúdico. Mientras que el 46,63% son concepciones negativas que cuestionan su participación en el entorno lúdico. Por último, el 20,77% de las imágenes posiciona a la mujer como objeto sexual presentando imágenes donde se resaltan los atributos físicos con posturas sugerentes. En suma, se puede concluir que al contrario de lo que se presenta en el ecosistema mediático, la imagen y el concepto imbuido de las videojugadoras pretende orientarse hacia la ruptura de estereotipos construidos socialmente por una imagen propiamente configurada por el entorno lúdico.

Palabras clave

Análisis Semiótico Entretenimiento Estereotipos de Género Sexualización Videojuegos

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Erika Lucía González Carrión

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Angel Torres-Toukoumidis

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Jeanette Chaljub Hasbún

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Diana Rivera

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Preguntas y comentarios al autor/es

Hay 11 comentarios en esta ponencia

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      Carolina Rojas Madrigal

      Comentó el 21/05/2021 a las 03:35:22

      Gracias Erika, Ángel, Jeanette y Diana por compartir su investigación.
      Mis preguntas son ¿Cómo utilizaron la herramienta MAXQDA? ¿De qué manera les resultó útil en este tipo de investigación?
      Saludos

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      José Ramón Trillo

      Comentó el 20/05/2021 a las 12:43:42

      Buenos días

      Felicidades por su trabajo. Me surge la duda a raiz de su trabajo de investigación. ¿Cree que los jugadores utilizan expresiones machistas mientras juegan debido a la hipersexualización de los personajes femeninos ?

      Un cordial saludo
      José Ramón Trillo

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      María de los Ángeles Casares García

      Comentó el 20/05/2021 a las 10:34:59

      Buenos días a todo el equipo.

      Enhorabuena por la temática elegida, es sin duda de máxima actualidad y con gran recorrido para futuras investigaciones. En ese sentido, bien nos habéis indicado en vuestro vídeo que os habéis propuesto continuar realizando investigaciones orientadas a estudiar los estereotipos femeninos en los personajes de videojuegos. También en vuestra ponencia indicáis que al contrario de lo que se presenta en el ecosistema mediático, la imagen y el concepto imbuido de las video jugadoras pretende orientarse hacia la ruptura de estereotipos construidos socialmente por la imagen propia considerada por el entorno lúdico, ¿tenéis pensado también seguir esa línea de investigación debido a lo inesperado del resultado que habéis encontrado?

      Muchas gracias por vuestra atención y un cordial saludo.

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        Angel Torres-Toukoumidis

        Comentó el 20/05/2021 a las 15:07:47

        Estimada María de los Ángeles,

        Al momento de analizar los estereotipos de personajes en videojuegos, quisiéramos ampliar la muestra con la finalidad de obtener hallazgos que sean relevantes para la comunidad académica, quedando plasmado si realmente existen estereotipos femeninos o si realmente serían casos aislados.
        Gracias por su mensaje.

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      Vanesa Martínez Valderrey

      Comentó el 20/05/2021 a las 09:54:13

      Buenos días Livia,
      Gracias por la ponencia, la verdad es que los roles hoy por hoy siguen muy estereotipados, a pesar de los avances experimentados.
      ¿Qué elementos consideras que se deberían tener en cuenta a la hora de diseñar perfiles en videojuegos?
      Gracias,
      Un saludo

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        Angel Torres-Toukoumidis

        Comentó el 20/05/2021 a las 15:24:59

        Estimada Vanesa,
        Gracias por tu pregunta. Al momento de diseñar perfiles en videojuegos, me parece que el primer elemento al que debe prestarse atención es el avatar/personaje ya que va a determinar el nivel de interacción que exista durante el juego.
        Saludos

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      Livia García Faroldi

      Comentó el 17/05/2021 a las 21:53:00

      Buenas noches, muchas gracias por su trabajo, me ha parecido muy interesante. Sus resultados muestran que solamente un pequeño porcentaje de las imágenes tienen un contenido sexualizado, sin embargo, no sé si han analizado los personajes femeninos que suelen aparecer en los videojuegos, que suelen ser representados de manera muy sexualizada. Un saludo y gracias

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